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大量数据去重:Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)
阅读量:6554 次
发布时间:2019-06-24

本文共 6353 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

hot3.png

5TB的硬盘上放满了数据,请写一个将这些数据进行排重。如果这些数据是一些32bit大小的数据该如何解决?如果是64bit的呢?

在面试时遇到的问题,问题的解决方案十分典型,但对于海量数据处理接触少的同学可能一时也想不到什么好方案。介绍两个算法,对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和。

Bitmap算法

在网上并没有找到Bitmap算法的中文翻译,在《编程珠玑》中有提及。与其说是算法,不如说是一种紧凑的数据存储结构。其实如果并非如此大量的数据,有很多排重方案可以使用,典型的就是哈希表

public int[] removeDuplicates(int[] array) {    int index = 0;    Map
maps = new LinkedHashMap
(); for(int num : array) { if(!maps.contains(num)) { array[index] = num; index++; maps.put(num, true); } } return newArray;}

实际上,哈希表实际上为每一个可能出现的数字提供了一个一一映射的关系,每个元素都相当于有了自己的独享的一份空间,这个映射由散列函数来提供(这里我们先不考虑碰撞)。实际上哈希表甚至还能记录每个元素出现的次数,这样的完成这个任务有点“大材小用”了。

我们拆解一下我们的需求:

  1. 集合中每个元素(示例中是int)有一个独享的空间
  2. 找到一个到这个空间的映射方法

这个空间要多大?对于我们的问题来说,一个boolean就够了,或者说,1个bit就够了,我们只想知道某个元素出现过没有。如果为每个所有可能的值分配1个bit,32bit的int所有可能取值需要内存空间为:

 

232bit=229Byte=512MB

 

那怎么样完成这个映射呢?其实就是Bitmap所要完成的工作了。如果我们把整型0x01、0x02、…、0x08的空间依次映射到一个Byte上,每个bit就代表这个int值是否出现过,初值为0(false)。

若扩展到整个int取值域,申请一个byte[]即可,示例代码如下:

public static final int _1MB = 1024 * 1024;public static byte[] flags = new byte[ 512 * _1MB ];public static void main(String[] args) {    int[] array = {255, 1024, 0, 65536}    int index = 0;    for(int num : array) {        if(!getFlags(num)) {            //未出现的元素            array[index] = num;            index = index + 1;            //设置标志位            setFlags(num);        }    }}public static void setFlags(int num) {    flags[num >> 3] |= 0x01 << (num & (0x07));}public static boolean getFlags(int num) {    return flags[num >> 3] >> (num & (0x07)) & 0x01;}

其实,就是按int从小到大的顺序依次摆放到byte[]中,仅涉及到一些除以2的整次幂和对2的整次幂取余的位操作小技巧。很显然,对于小数据量、数据取值很稀疏,上面的方法并没有什么优势,但对于海量的、取值分布很均匀的集合进行去重,Bitmap极大地压缩了所需要的内存空间。于此同时,还额外地完成了对原始数组的排序工作。缺点是,Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外的功能,恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。

布隆过滤器(Bloom Filter)

然而Bitmap不是万能的,如果数据量大到一定程度,如开头写的64bit类型的数据,还能不能用Bitmap?我们来算一算:

 

264bit=261Byte=2048PB=2EB

 

EB(Exabyte,艾字节)这个计算机科学中统计数据量的单位有多大,有兴趣的小伙伴可以查阅下资料。这个量级的Bitmap,已经不是人类硬件所能承担的了。我相信谁也不会想用集群去计算这么一个问题吧?所以Bitmap的好处在于空间复杂度不随原始集合内元素的个数增加而增加,而它的坏处也源于这一点——空间复杂度随集合内最大元素增大而线性增大

所以接下来,我们要引入另一个著名的工业实现——布隆过滤器(Bloom Filter)。如果说Bitmap对于每一个可能的整型值,通过直接寻址的方式进行映射,相当于使用了一个哈希函数,那布隆过滤器就是引入了k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。下图中是k=3时的布隆过滤器。 

图1 布隆过滤器(来源:wiki)

x,y,z经由哈希函数映射将各自在Bitmap中的3个位置置为1,当w出现时,仅当3个标志位都为1时,才表示w在集合中。图中所示的情况,布隆过滤器将判定w不在集合中。

那么布隆过滤器的误差有多少?我们假设所有哈希函数散列足够均匀,散列后落到Bitmap每个位置的概率均等。Bitmap的大小为m、原始数集大小为n、哈希函数个数为k:

  1. 1个散列函数时,接收一个元素时Bitmap中某一位置为0的概率为: 

    1−1m

  2. k个相互独立的散列函数,接收一个元素时Bitmap中某一位置为0的概率为: 

    (1−1m)k

  3. 假设原始集合中,所有元素都不相等(最严格的情况),将所有元素都输入布隆过滤器,此时某一位置仍为0的概率为: 

    (1−1m)nk

    某一位置为1的概率为: 

    1−(1−1m)nk

  4. 当我们对某个元素进行判重时,误判即这个元素对应的k个标志位不全为1,但所有k个标志位都被置为1,误判率ε为: 

    ε≈[1−(1−1m)nk]k

    这个误判率应当比实际值大,因为将判断正确的情况也算进去了。根据著名极限limn→∞(1+1n)n=e可以得到: 

    ε≈[1−e−nkm]k

    ε得到最优解,当且仅当: 

    k=mnln2≈0.7mn

    此时,误判率ε与数集大小和 

    ε≈(1−e−ln2)ln2mn=0.5ln2mn=0.5k

回到我们的问题中,有趣的是由于硬盘空间是限制死的,集合元素个数n的大小反而与单个数据的比特数成反比,数据长度为64bit时,

 

n=5TB64bit=5×240Byte8Byte≈234

 

若以m=16n计算,Bitmap集合的大小为238bit=235Byte=32GB,此时的ε≈0.0005。并且要知道,以上计算的都是误差的上限

布隆过滤器通过引入一定错误率,使得海量数据判重在可以接受的内存代价中得以实现。从上面的公式可以看出,随着集合中的元素不断输入过滤器中(n增大),误差将越来越大。但是,当Bitmap的大小m(指bit数)足够大时,比如比所有可能出现的不重复元素个数还要大10倍以上时,错误概率是可以接受的。

最后我们所要做的,就是实现一个布隆过滤器,然后利用它对硬盘上的5TB数据一一判重,并写回硬盘中。这其中可能涉及到利用读写的buffer,待有时间补上。

附录

这里有一个google实现的布隆过滤器,我们来看看它的误判率:

import com.google.common.hash.BloomFilter;import com.google.common.hash.Funnels;import java.util.HashSet;import java.util.Random;public class testBloomFilter {    static int sizeOfNumberSet = Integer.MAX_VALUE >> 4;    static Random generator = new Random();    public static void main(String[] args) {        int error = 0;        HashSet
hashSet = new HashSet
(); BloomFilter
filter = BloomFilter.create(Funnels.integerFunnel(), sizeOfNumberSet); for(int i = 0; i < sizeOfNumberSet; i++) { int number = generator.nextInt(); if(filter.mightContain(number) != hashSet.contains(number)) { error++; } filter.put(number); hashSet.add(number); } System.out.println("Error count: " + error + ", error rate = " + String.format("%f", (float)error/(float)sizeOfNumberSet)); }}

在这个实现中,Bitmap的集合m、输入的原始数集合n、哈希函数k的取值都是按照上面最优的方案选取的,默认情况下保证误判率ε=0.5k<0.03≈0.55,因而此时k=5。

/** * Creates a {@link BloomFilter BloomFilter
} with the expected number of * insertions and a default expected false positive probability of 3%. */public static
BloomFilter
create(Funnel
funnel, int expectedInsertions /* n */) { return create(funnel, expectedInsertions, 0.03); // FYI, for 3%, we always get 5 hash functions}

而还有一个很有趣的地方是,实际使用的却并不是5个哈希函数。实际进行映射时,而是分别使用了一个64bit哈希函数的高、低32bit进行循环移位。注释中包含着这个算法的论文“Less Hashing, Same Performance: Building a Better Bloom Filter”,论文中指明其对过滤器性能没有明显影响。很明显这个实现对于m>232时的支持并不好,因为当大于231−1的下标在算法中并不能被映射到。

enum BloomFilterStrategies implements BloomFilter.Strategy {  /**   * See "Less Hashing, Same Performance: Building a Better Bloom Filter" by Adam Kirsch and   * Michael Mitzenmacher. The paper argues that this trick doesn't significantly deteriorate the   * performance of a Bloom filter (yet only needs two 32bit hash functions).   */  MURMUR128_MITZ_32() {    @Override public 
boolean put(T object, Funnel
funnel, int numHashFunctions, BitArray bits) { long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong(); int hash1 = (int) hash64; int hash2 = (int) (hash64 >>> 32); boolean bitsChanged = false; for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) { int nextHash = hash1 + i * hash2; if (nextHash < 0) { nextHash = ~nextHash; } bitsChanged |= bits.set(nextHash % bits.bitSize()); } return bitsChanged; } @Override public
boolean mightContain(T object, Funnel
funnel, int numHashFunctions, BitArray bits) { long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong(); int hash1 = (int) hash64; int hash2 = (int) (hash64 >>> 32); for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) { int nextHash = hash1 + i * hash2; if (nextHash < 0) { nextHash = ~nextHash; } if (!bits.get(nextHash % bits.bitSize())) { return false; } } return true; } }; ...}
  1.  

转载于:https://my.oschina.net/mickelfeng/blog/1501271

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